Vecteurs System – VECTEURS D’INDIRECTION (#BDCD – #BDF1) #BDCD - PLACE LE CARACTÈRE DU CURSEUR A L’ÉCRAN.
| CE : | rien. |
| CS : | AF est modifié. |
#BDD0 - ENLÈVE LE CARACTÈRE DU CURSEUR DE L’ÉCRAN.
| CE : | rien. |
| CS : | AF est modifié. |
#BDD3 - ÉCRIT UN CARACTÈRE SUR L’ÉCRAN.
| CE : | A contient le caractère a écrire. H contient le numéro de colonne. L contient le numéro de ligne. |
| CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDD6 - LIT UN CARACTÈRE SUR L’ÉCRAN.
| CE : | H contient le numéro de colonne. L contient le numéro de ligne. |
| CS : | si le caractère est trouvé, C=1 et A contient le caractère, sinon C=0 et A contient 0. De toute façon AF, BC, DE, HL sont modifiés |
#BDD9 - ÉCRITURE D’UN CARACTÈRE OU TRAITEMENT D’UN CODE DE CONTRÔLE.
| CE : | A contient le caractère ou le code de contrôle. |
| CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDDC - DESSINE UN POINT.
| CE : | DE contient l’abscisse du point. HL contient l’ordonnée. |
| CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDDF - TESTE UN POINT.
| CE : | DE contient l’abscisse du point. HL contient l’ordonnée. |
| CS : | A contient l’encre du point spécifié. F, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDE2 - TRACE UNE LIGNE A PARTIR DE LA POSITION COURANTE.
| CE : | DE contient l’abscisse du point final. HL contient l’ordonnée du point final. |
| CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDE5 - LECTURE D’UN POINT DANS LA MÉMOIRE ÉCRAN ET DÉCODAGE DE SON ENCRE.
| CE : | HL contient l’adresse écran du point. C contient le masque pour le point. |
| CS : | A contient l’encre décodée du point spécifié. AF est modifié. |
#BDE8 - ÉCRIT UN OU DES POINTS DANS LE MODE GRAPHIQUE COURANT.
| CE : | HL contient l’adresse écran du ou des points. C contient le masque pour le ou les points. B contient l’encre encodée. |
| CS : | AF est modifié. |
#BDEB - NETTOIE L’ÉCRAN AVEC L’ENCRE 0.
| CE : | rien. |
| CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BDEE - TESTE LA TOUCHE ESC (BREAK).
| CE : | interruption interdite et C contient l’état des touches CTRL et SHIFT |
| CS : | AF, HL sont modifiés. |
#BDF1 - ÉCRIT UN CARACTÈRE SUR L’IMPRIMANTE.
| CE : | A contient le caractère. |
| CS : | si le caractère a bien été écrit, C=1. Si l’imprimante est restée occupée trop longtemps, C=0. De toute façon AF, BC sont modifiés. |