ASMtrad CPC

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Vecteurs System – Gestion TEXTE (#BB4E – #BBB7)

#BB4E - INITIALISATION DU MODE TEXTE.

CE : Rien.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BB51 - RESET DU MODE TEXTE.

CE : Rien.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BB54 - PERMET A UN CARACTÈRE D’ÊTRE PLACE EN MODE TEXTE.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB57 - INTERDICTION DE PLACER DES CARACTÈRES SUR L’ÉCRAN.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB5A - SORTIE SUR L’ÉCRAN EN MODE TEXTE D’UN CARACTÈRE OU D’UN CODE DE CONTRÔLE INTERPRÉTÉ (CODES ENTRES 0 & 1F).

CE : A contient le caractère a envoyer.
CS : Tous les regs sont préservés.

#BB5D - SORTIE SUR L’ÉCRAN EN MODE TEXTE D’UN CARACTÈRE OU DU GRAPHIQUE CORRESPONDANT A UN CODE DE CONTRÔLE.

CE : A contient le caractère a imprimer.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BB60 - LECTURE D’UN CARACTÈRE EN PROVENANCE DE L’ÉCRAN A LA POSITION COURANTE DU CURSEUR.

CE : Rien.
CS : Si un caractère a été reconnu C=1 et A contient ce caractère.
Sinon C=0 et A contient 0.

#BB63 - POSITIONNEMENT ON ou OFF DU DISPOSITIF DE TRAITEMENT DES CARACTÈRES GRAPHIQUES.

CE : A=0 si l’écriture de graphiques est interdite (off).
Dans le cas contraire (on), A est différent de 0.
CS : AF est modifié.

#BB66 - POSITIONNE LA TAILLE DE LA FENÊTRE DE TEXTE COURANTE.

CE : H contient la colonne des deux premiers coins.
D contient la colonne des deux autres coins.
L contient la ligne de deux coins.
E contient la ligne des deux autres coins.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BB69 - LECTURE DE LA TAILLE DE LA FENÊTRE COURANTE.

CE : Rien.
CS : Si la fenêtre couvre l’écran complet, C=0, sinon C=1.
Dans les deux cas H contient le numéro de la colonne de gauche,
D le numéro de la colonne de droite,
L le numéro de la ligne du haut,
E le numéro de la ligne du bas.
A est modifié.

#BB6C - EFFACEMENT DE LA FENÊTRE COURANTE (CLS)

CE : Rien.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BB6F - DÉTERMINE LA POSITION HORIZONTALE DU CURSEUR.

CE : A contient le numéro de la colonne du curseur.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB72 - DÉTERMINE LA POSITION VERTICALE DU CURSEUR.

CE : A contient le numéro de la ligne du curseur.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB75 - DÉTERMINE LA POSITION DU CURSEUR.

CE : H contient le numéro de la colonne du curseur.
L contient le numéro de la ligne du curseur.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB78 - LECTURE DE LA POSITION DU CURSEUR.

CE : Rien.
CS : H contient le numéro de la colonne du curseur.
L contient le numéro de la ligne du curseur.
A contient le compteur de défilement (scrolling).

#BB7B - UTILISATION DE L’AFFICHAGE DU CURSEUR EN MODE TEXTE.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB7E - INTERDICTION D’AFFICHER LE CURSEUR EN MODE TEXTE.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB81 - AUTORISE L’AFFICHAGE DU CURSEUR POUR LE SYSTÈME.

CE : Rien.
CS : Rien.

#BB84 - INTERDIT L’AFFICHAGE DU CURSEUR POUR LE SYSTÈME.

CE : Rien.
CS : Rien.

#BB87 - TESTE SI UNE POSITION CURSEUR SE TROUVE A L’INTÉRIEUR D’UNE FENÊTRE.

CE : H contient le numéro de la colonne de la position a tester.
L contient le numéro de la ligne de la position a tester.
CS : H contient le numéro de la colonne ou le caractère sera imprimé.
L contient le numéro de la ligne ou le caractère sera imprimé.
A et F sont modifiés.
Si l’impression ne doit pas causer le défilement de la fenêtre (scrolling), C=1 et B est modi

#BB8A - POSITIONNE UN CURSEUR SUR L’ÉCRAN.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB8D - ENLÈVE UN CURSEUR DE L’ÉCRAN.

CE : Rien.
CS : AF est modifié.

#BB90 - DÉTERMINE LA COULEUR DES CARACTÈRES.

CE : A contient le numéro d’encre.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB93 - LECTURE DE LA COULEUR DES CARACTÈRES.

CE : Rien.
CS : A contient le numéro d’encre. F est modifié.

#BB96 - DÉTERMINE LA COULEUR DE FOND POUR LE TEXTE (PAPIER).

CE : A contient le numéro d’encre.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB99 - LECTURE DE LA COULEUR DE FOND POUR LE TEXTE (PAPIER).

CE : Rien.
CS : A contient le numéro de la couleur du papier.
A et F sont modifiés.

#BB9C - INTERVERTIT LA COULEUR DES CARACTÈRES ET CELLE DU FOND.

CE : Rien.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BB9F - PERMET OU INTERDIT L’AFFICHAGE DU FOND.

CE : Si le fond est affiché (mode opaque), A=0.
Si le fond n’est pas affiché (mode transparent), A est différent de 0.
CS : AF, HL sont modifiés.

#BBA2 - TESTE SI LE FOND PEUT OU NON ÊTRE AFFICHE.

CE : Rien.
CS : A=0 si le fond peut être affiché (mode opaque).
Sinon A est différent de 0 (mode transparent).
DE, HL, F sont modifiés.

#BBA5 - LECTURE DE L’ADRESSE D’UNE MATRICE DE CARACTÈRES.

CE : A contient le caractère a rechercher dans la matrice.
CS : A et F sont modifiés.
Si la matrice est une matrice définie par l’utilisateur, C=1.
Si la matrice est dans la ROM, C=0 et HL contient l’adresse de la matrice.

#BBA8 - POSITIONNEMENT D’UNE MATRICE POUR UN CARACTÈRE DÉFINI PAR L’UTILISATEUR.

CE : A contient le caractère ou la matrice doit être positionnée.
HL contient l’adresse de la matrice.
CS : Si le caractère est définissable par l’utilisateur, C=1 sinon C=0.
AF, BC, DE, HL sont modifiés.

#BBAB - POSITIONNEMENT DE L’ADRESSE DE LA TABLE D’UNE MATRICE DÉFINIE PAR L’UTILISATEUR.

CE : DE contient le premier caractère de la table.
HL contient l’adresse de départ de la nouvelle table.
CS : S’il n’y avait pas encore de table, C=0 et A et HL sont modifiés.
S’il y avait déjà une table définie par l’utilisateur, C=1
A contient le premier caractère de l’ancienne table, HL contient l’adresse de l’ancienne table, BC, DE sont modifiés.

#BBAE - LECTURE DE L’ADRESSE DE TABLE POUR UNE MATRICE DÉFINIE PAR L’UTILISATEUR.

CE : Rien.
CS : S’il n’y a pas de tables définies par l’utilisateur C=0 et A et HL sont modifiés.
S’il y en a une C=1 et A contient le premier caractère de la table et HL contient l’adresse de départ de la table.

#BBB1 - LECTURE DE L’ADRESSE DE LA TABLE DES CODES DE CONTRÔLE.

CE : Rien.
CS : HL contient l’adresse des codes de contrôle. Tous les autres regs sont préservés.

#BBB4 - POSITIONNE UNE NOUVELLE TABLE D’ATTRIBUT (VDU stream).

CE : A contient le numéro du stream requis.
CS : A contient le numéro de l’ancien stream. HL, F sont modifiés.

#BBB7 - ÉCHANGE DES ÉTATS DE DEUX TABLES D’ATTRIBUTS (STREAMS).

CE : B contient le numéro du stream 1.
C contient le numéro du stream 2.
CS : AF, BC, DE, HL sont modifiés.

Remarque - le stream est composé:

CE : - Du numéro d’encre.
- Du numéro de papier.
- Du curseur position.
- Des limites des fenêtres.
CS : ---
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