Vecteurs System – Gestion ÉCRAN (#BBFF – #BC62) #BBFF - INITIALISATION PRINCIPALE DU GESTIONNAIRE ÉCRAN, LES MODES, ENCRES ET PAPIERS PRENNENT LEURS VALEURS PAR DÉFAUT.
CE : | Rien. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC02 - RÉINITIALISATION DU GESTIONNAIRE ÉCRAN.
CE : | Rien. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC05 - POSITIONNE L’OFFSET DE DÉPART DE L’ÉCRAN. EN MODIFIANT CETTE VALEUR, L’ÉCRAN PEUT ROULER (SCROLLING).
CE : | HL contient l’offset désiré. |
CS : | AF, HL sont modifiés. |
#BC08 - POSITIONNE LE POINT DE DÉPART EN MÉMOIRE VIVE (RAM) DU DÉBUT DE LA MÉMOIRE ÉCRAN.
CE : | A contient l’octet le plus significatif de l’adresse de départ. |
CS : | AF, HL sont modifiés. |
#BC0B - LECTURE DE L’ADRESSE DE DÉPART DE LA MÉMOIRE ÉCRAN ET DE L’OFFSET.
CE : | Rien. |
CS : | A contient l’octet le plus significatif de l’adresse de la mémoire écran. HL contient l’offset courant. F est modifié. |
#BC0E - POSITIONNE L’ÉCRAN DANS UN MODE PRÉCIS.
CE : | A contient le numéro du mode. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC11 - LECTURE DU MODE COURANT.
CE : | Rien. |
CS : | A contient le numéro du mode, le CARRY et le ZÉRO sont positionnés en fonction du mode. Mode 0 : C=1 Z=0 ; Mode 1 : C=0 Z=1 ; Mode 2 : C=0 Z=0. |
#BC14 - EFFACEMENT DE L’ÉCRAN.
CE : | Rien. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC17 - LECTURE DE LA TAILLE DE L’ÉCRAN.
CE : | Rien. |
CS : | B contient la dernière colonne physique de l’écran. C contient la dernière ligne et AF est modifié. |
#BC1A - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE D’UN CARACTÈRE DONT ON FOURNIT LA POSITION SUR L’ÉCRAN (COLONNE, LIGNE).
CE : | H contient la colonne et L la ligne. |
CS : | HL contient l’adresse mémoire réelle. B contient la taille en octets d’un caractère dans la mémoire. AF est modifié. |
#BC1D - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE D’UN POINT DONT ON FOURNIT LA POSITION SUR L’ÉCRAN.
CE : | DE contient l’abscisse d’un point (X) et HL contient l’ordonnée du point (Y). |
CS : | HL contient l’adresse réelle du point en mémoire. B contient le nombre de points par octet diminué de 1. C contient le masque pour le point. AF et DE sont modifiés. |
#BC20 - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE DE L’OCTET A DROITE DE L’ADRESSE COURANTE RÉELLE
CE : | HL contient l’adresse courante. |
CS : | HL contient la nouvelle adresse et AF est modifié. |
#BC23 - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE DE L’OCTET A GAUCHE DE L’ADRESSE COURANTE RÉELLE.
CE : | HL contient l’adresse courante. |
CS : | HL contient la nouvelle adresse et AF est modifié. |
#BC26 - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE DE L’OCTET A LA LIGNE INFÉRIEURE DE L’ADRESSE COURANTE RÉELLE.
CE : | HL contient l’adresse courante. |
CS : | HL contient la nouvelle adresse et AF est modifié. |
#BC29 - CALCULE L’ADRESSE RÉELLE DE L’OCTET A LA LIGNE SUPÉRIEURE DE L’ADRESSE COURANTE RÉELLE.
CE : | HL contient l’adresse courante. |
CS : | HL contient la nouvelle adresse et AF est modifié. |
#BC2C - CONVERSION D’UN NUMÉRO D’ENCRE DE FAÇON A FOURNIR UN MASQUE QUI, APPLIQUE A UN OCTET REPRÉSENTANT DES POINTS, AFFICHERA LES POINTS DE CET OCTET DANS LA COULEUR DE L’ENCRE.
CE : | A contient le numéro de l’encre. |
CS : | A contient le masque et F est modifié. |
#BC2F - CONVERSION INVERSE DE LA PRÉCÉDENTE.
CE : | A contient le masque. |
CS : | A contient le numéro d’encre et F est modifié. |
#BC32 - POSITIONNE LES COULEURS D’UNE ENCRE.
CE : | A contient le numéro de l’encre. B contient la première couleur. C contient la seconde couleur. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC35 - LECTURE DES COULEURS D’UNE ENCRE.
CE : | A contient le numéro de l’encre. |
CS : | B contient la première couleur. C contient la seconde couleur. AF, DE, HL sont modifiés. |
#BC38 - POSITIONNE LES COULEURS D’AFFICHAGE DU BORD.
CE : | B contient la première couleur. C contient la seconde couleur. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC3E - POSITIONNE LA DURÉE DE CLIGNOTEMENT DES COULEURS DE BORD.
CE : | H contient la durée de la première couleur. L contient la durée de la seconde couleur. |
CS : | AF, HL sont modifiés. |
#BC41 - LECTURE DES DURÉES DE CLIGNOTEMENT DES COULEURS DE BORD.
CE : | Rien. |
CS : | H contient la durée de la première couleur. L contient la durée de la seconde couleur. AF est modifié. |
#BC44 - REMPLISSAGE D’UN RECTANGLE AVEC UNE ENCRE.
CE : | A contient le masque correspondant a l’encre. H contient le numéro de la colonne de gauche. D contient le numéro de la colonne de droite. L contient le numéro de la ligne supérieure. E contient le numéro de la ligne inférieure. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC47 - POSITIONNEMENT D’UNE SUITE D’OCTETS EN MÉMOIRE ÉCRAN DANS UNE ENCRE.
CE : | A contient le masque correspondant a l’encre. HL contient l’adresse de la mémoire correspondant au coin haut gauche. D contient le nombre d’octets. E contient le nombre de lignes. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC4A - INVERSION DE DEUX COULEURS DANS UN CARACTÈRE.
CE : | B contient le masque d’une couleur. C contient le masque de l’autre couleur. H contient le numéro de la colonne. L contient le numéro de la ligne. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC4D - DÉPLACE L’ÉCRAN ENTIER DE HUIT POINTS EN HAUT OU EN BAS.
CE : | B=0 pour un déplacement vers le bas. Autre valeur de B pour le haut. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC50 - DÉPLACE UNE PARTIE DE L’ÉCRAN DE HUIT POINTS EN HAUT OU EN BAS.
CE : | B=0 pour un déplacement vers le bas. Autre valeur de B pour le haut. A contient le masque de l’encre pour nettoyer la nouvelle ligne. H contient le numéro de la colonne de gauche. D contient le numéro de la colonne de droite. L contien |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC53 - CONVERSION D’UNE MATRICE DE CARACTÈRES DE SA FORME STANDARD EN UNE SÉRIE DE MASQUES DE POINTS EN FONCTION DU MODE COURANT.
CE : | HL contient l’adresse de la matrice. DE contient l’adresse de l’endroit ou l’on trouvera le résultat de la conversion. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC56 - CONVERSION INVERSE DE LA PRÉCÉDENTE.
CE : | A contient le masque de l’encre a convertir. H contient la colonne du caractère. L contient la ligne du caractère. DE contient l’adresse ou la matrice sera construite. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC59 - POSITIONNE L’ÉCRAN POUR L’UTILISATION DU MODE GRAPHIQUE.
CE : | A contient le mode (0=FORÇAGE, 1=XOR, 2=AND, 3=OR). |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC5C - ÉCRITURE D’UN POINT SUR L’ÉCRAN SANS CONSIDÉRATION DE MODE DÉFINI PAR LA ROUTINE PRÉCÉDENTE (#BC59).
CE : | B contient le masque de l’encre. C contient le masque du point. HL contient l’adresse mémoire du point. |
CS : | AF est modifié. |
#BC5F - TRAÇAGE D’UNE HORIZONTALE.
CE : | A contient le masque de l’encre. DE contient l’abscisse de départ. BC contient l’abscisse d’arrivée. HL contient l’ordonnée. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |
#BC62 - TRAÇAGE D’UNE VERTICALE.
CE : | A contient le masque de l’encre. DE contient l’abscisse de la ligne. HL contient l’ordonnée de départ. BC contient l’ordonnée d’arrivée. |
CS : | AF, BC, DE, HL sont modifiés. |